Tencent 广告资深优化师教你如何做爆料。

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百都网络小编 发布于 年月日 评论() 阅读()

文章【隐藏】1。产品分析()产品定位()目标受众()产品卖点()竞争材料分析。使用的另一个功能是“版本位置分析”功能。通过对页面位置的分析,我可以看到行业消费占比靠前的页面位置,以及这个页面位置下有哪些优质的视频和优秀的标签。同时游戏标签帮助我了解不同版本的消耗幅度,以及不同版本应该搭配什么样的素材内容,从而降低我的试错成本。二。细分材料方向。分析材料数据。迭代素材标签五、总结作者作为深度介入腾讯渠道的优化人员,投入了社交、游戏、线上服务等多种产品。现在在甲方深入游戏行业后,发现游戏行业的材质会有很大的不同。大部分视频以游戏内容为主,真实人类的比例相对较小。而且因为游戏玩法多,卖点多,不同用户对游戏的喜欢程度也不一样。

一般产品的卖点会比较单一或者固定,很多视频都是围绕这些核心卖点包装的,形式多样,场景多样。

在制作游戏素材的时候,需要对游戏有深入的了解。我甚至会下载游戏好好体验几个小时,刷游戏社区的评价,了解玩家的痛点。

接下来我会从产品分析、用户分层、素材数据、素材标签等方面告诉你素材是怎么做出来的。

一、产品分析

我们在制作某个游戏素材的时候,都需要做一系列的前期准备,对产品进行深入的研究,可以分为以下四个维度:

下面将以某武侠游戏为例:()产品定位一款以国风武侠为题材,经典端游IP还原的MMO手游。()目标人群目标人群可以分为核心用户、次核心用户、泛用户这类。

核心用户:-岁男,武侠、MMO游戏重度玩家,玩过某某端游玩家,直接争夺核心用户,如天涯岳明刀、王剑用户。人群覆盖面小,竞争激烈,用户成本高,但付费率和ARRPU值很高,留存率高,口碑效应明显。经常在内测期作为第一批种子用户,有时不买也能获得。二级用户:-岁男性,玩过仙侠和武侠类似题材的用户,武侠IP手游用户(如神雕侠侣、天龙八部)。人群覆盖面较大,一般是购买的主要用户类型。泛用户:所有可能对这个游戏感兴趣的群体,引入后转化率低,成本低,需要教育和培养。覆盖人群广,有破圈效应。LTV虽然低,但是成本可以很低,ROI模型也可以修正。()产品卖点差异:国内唯一IP正版游戏,经典端游原班还原。其他卖点:新一代自研引擎超高画质,脸捏系统,大世界地图,竞技场PVP。产品的卖点可以通过自己体验游戏,用户评论,咨询游戏运营获得。()竞品分析。这个时候主要研究市面上竞品或者这个品类的优秀素材案例,而网站查询市面上优秀素材案例的途径有很多,大家都比较熟悉。各种第三方网站和媒体平台的创意中心,如“腾讯广告创意中心-创意风向标”,披露的数据更为粒度化。有点击率、播出完成率、点击转化率、平均播出时长等数据。,以及细分为“创意标签”的高亮功能。相比之下,第三方网站主要靠工具抓取,能抓取的数据都是曝光、素材日等表面数据。但是曝光不一定代表转化效果,数据也不一定准确。但会披露具体产品、公司信息和排名,比较适合查竞品。接下来说两个我用的比较多的功能:第一个是“营销卖点”,点击“创意风向标”&#即可;“卖点营销”进入榜单。通过营销卖点列表,我可以直接知道游戏中顶级视频创意的卖点有哪些,从而锚定素材的卖点,还可以点击“查看更多”查看完整列表。

(营销卖点示意图)

(完整榜单示意图)另外使用的比较多的功能就是

“版本位置分析”功能。通过对页面位置的分析,我可以看到行业消费占比靠前的页面位置,以及这个页面位置下有哪些优质的视频和优秀的标签。同时游戏标签帮助我了解不同版本的消耗幅度,以及不同版本应该搭配什么样的素材内容,从而降低我的试错成本。

在确定了卖点和版位之后,接下来就是寻找完整的案例参考了,这里跟大家讲讲我是如何操作的 :

第一步:点击“创意排行榜”-“视频”-“热门视频列表”,找到视频列表的页面。第二步:点击“游戏”-“角色扮演”、“曝光度降序”、“最近”等过滤列表页面。比如我目前玩的一个游戏是角色扮演,我在行业类别里选了“游戏-角色扮演”。我选取了四个正在发布的地方,“优粮会、腾讯视频、腾讯新闻、腾讯看点”,以便筛选后找到跑分资料排名。

第三步:筛选游戏类型和版本后,输入素材。你会在视频下面发现很多详细的标签分析。一个素材往往有很多标签点,需要能够提炼出更重要的卖点。比如第一个视频分别展示了首充可以获得什么样的礼包(武神、时尚)——人民币。原价和现价形成了非常强烈的反差,主要体现了游戏的卖点“首充优惠福利”。第二个是展示暗黑悟空在地图中刷怪所使用的各种炫酷技能,加上充满激情的配音,主要体现了“强角色技能机制”的卖点。

第四步:分析筛选名单,详细提炼卖点后,我会把视频发给视频设计师一起研究,得到一些建议。把自己的游戏特点和视频设计结合起来,制作自己的素材,同时你会发现,多和设计师交流,偶尔会产生新的灵感。二。细分素材方向完成以上产品分析后,我们可以通过用户分层的方法,即根据产品卖点和竞品素材案例,为不同层次的用户细化素材方向。如具体图所示,这样做的好处是可以让我们考虑各种用户的痛点,整体梳理素材方向,避免遗漏。

(图片为例,与具体产品无关)

确定素材方向后,那如何设计一个具体的素材呢?这就离不开脚本撰写了,这里提供一个范本,脚本当然是越详细具体越好。不仅要创意背景、BGM、参考视频、拍摄形式,也具体到每一分镜的文案、画面参考等等。这样子可以减少很多在制作过程中与设计师的沟通成本。当然如果大家配合得很默契,也可以只给一个创意思路,就能做出预期的素材。三、素材数据分析在素材制作完成并投放一段时间后,我们需要进行素材数据分析,可以分析跑得好的素材的数据表现有哪些亮点,从而借鉴复用到下一个素材上。除了CTR、CVR外,游戏行业的话也会更加看中素材“付费率”“留存率”的指标,较终目标就是通过优化各项指标来提升“消耗”和“ROI”,即称为“跑量点”和“付费点”。 

我们拿较近在跑的两个素材来做下对比分析,因为涉及到公司具体的产品,就不放具体的素材了。图中为近一周的两个素材A和B的跑量数据,素材A是典型的跑量素材,消耗比素材B大很多,但ROI其实离.%的首日回本要求还差一些。而素材B的消耗虽然少很多,但是后端付费效果和次留率都很好,只要素材具备以上两点其中之一,那这个素材是有很大的优化空间的。 根据数据反馈,展示“高品质画面”“某角色技能”的素材跑量更快。或者在视频中故意设置一些槽点(故意说错别字、故意设置排名)吸引评论吐槽,为了争取到更多评论,从而进入更高的流量池。 展示“端游画面”“炫酷时装”的素材后端付费率和ROI更好,这些特点是能够吸引端游老玩家、大R玩家,勾起用户进行充值的欲望的,都是可以在后续素材制作中复用的。这个就需要我们更加精细化研究,测试跟踪素材的数据情况,去总结归纳了,毕竟不同游戏的付费点也会有所差别,需要更深的功夫钻研。 根据不同素材的特点,我们又可以进行不同的投放组合,可以以这三个系数进行组合,比如“跑量素材 窄定向 高ROI系数”,“付费好素材 宽定向 高出价”等组合。四、素材标签迭代“每次写脚本都去翻看一下素材库,或者去看看网上的案例觉得挺不错,挺吸引人的,就把元素加进素材里。结果大部分素材要么花不动钱,好不容易花动钱了后端很差然后就弃了这个素材。” 在早期的信息流行业中确实很多优化师做素材纯凭个人感觉,撞大运,因为大家第一次都是摸着石头过河。也有一定流量红利,可以瞎猫撞上死耗子。但如今买量竞争白热化的背景下,越来越比拼素材创意质量。如果没有科学的分析,则非常容易测试失败,白白浪费时间精力。很多公司都逐渐从以前粗放式投放转型精细化了,并建立素材标签库。即通过分析所有生产过的历史素材,将拆解成一个个标签,进行归类。通过素材数据分析,找出优质的素材点,进行复用。用数据指导素材迭代,不再是纯凭感觉写脚本,做优化了。五、总结一下投放并未玄学,爆量素材的确有迹可寻。我们从

产品分析、用户分层法确定方向、素材数据分析、素材标签迭代这四个方面给大家详细讲解了爆量素材是如何产生的。也跟大家讲解了腾讯广告创意排行榜

营销卖点、版位分析、创意排行榜,三大功能的具体的使用方法。希望能够在后续游戏的素材制作上,能给大家带来一些帮助和指引。较后,别忘了去体验腾讯广告创意排行榜的功能哦。作者: 买量江湖 来源:公众号:买量江湖微海报
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作者:徐州百都网络 | 来源: | 发布于:2022-04-14 00:32:39